ReadyPlanet.com


ทำไมเรื่องราวต้นกำเนิดของเกมถึงเป็นตำนาน


 

บาคาร่า บนตู้ข้างเตียงของฉัน ถัดจากนาฬิกาปลุก มีเหยือกเก็บกระดุมข้อมือของฉัน หนึ่งชุดประกอบด้วยกระดุมข้อมือเจ็ดเม็ด พวกมันมีสีสันจัดจ้าน ตอนนี้มีรอยสีลอกเล็กน้อย แต่มีการออกแบบทางเรขาคณิตที่ชัดเจน: หมอบ Z, S และ T, L, J, สี่เหลี่ยมจัตุรัส และสุดท้ายคือบาร์ยาวที่มีประโยชน์แม้ในฐานะวิทยากรด้านการพัฒนาเกม ฉันมักจะไม่สวมชุดที่เกี่ยวข้องกับเกมของฉันอย่างกล้าหาญ แต่กระดุมข้อมือเหล่านี้ ตราสัญลักษณ์แปลก ๆ และเสื้อกั๊ก Minecraft ของฉันเป็นข้อยกเว้น มีองค์ประกอบของวิดีโอเกมน้อยมากที่ฉันสามารถอธิบายง่ายๆ จนแม้แต่ผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมบางคนก็ยังจำได้ แต่แน่นอนว่าฉันกำลังพูดถึงรูปร่างหรือ "tetrominoes" จากเกม Tetris ที่มีอายุเกือบ 40 ปี

นอกเหนือจาก Pac-Man, Super Mario และ Sonic the Hedgehog แล้ว Tetris เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมแรกที่เจาะเข้าสู่วัฒนธรรมสมัยนิยม คุณจะอธิบาย ภาพยนตร์ Tetrisล่าสุดที่นำแสดงโดยทารอน เอเกอร์ตัน ได้อย่างไร น่าแปลกที่ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างจากสิ่งที่คุณคิดว่าจะเป็นข้อโต้แย้งทางกฎหมายที่ค่อนข้างแห้งแล้งเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเกม Alexey Pajitnov นักวิจัยด้านการรู้จำคำพูดที่ Academy of Sciences ของสหภาพโซเวียตได้พัฒนาเกมไขปริศนามากมายในช่วงต้นทศวรรษ 1980 โดย "ยืม" เวลาว่างจากคอมพิวเตอร์ Electronika 60 ในที่ทำงานของเขาเครื่องไม่มีการแสดงผลกราฟิก ดังนั้นเกมจึงแสดงโดยใช้ข้อความ แต่ Tetris ก็ยังติดตาเพื่อนร่วมงานของ Pajitnov หลายคน ในไม่ช้ามันก็อยู่ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในองค์กรต่างๆของสหภาพโซเวียตปาจิตอฟต้องการแบ่งปันเกมของเขา แต่นี่เป็นยุคสหภาพโซเวียตตอนปลาย เขาแทบไม่รู้เลยว่าการเผยแพร่เกมทำงานอย่างไร และนายจ้างของเขาไม่พอใจเกี่ยวกับเวลาที่ "เสียไป" กับคอมพิวเตอร์ราคาแพง บวกกับกฎหมายลิขสิทธิ์ของสหภาพโซเวียตทำให้รัฐสามารถควบคุมซอฟต์แวร์ได้

อย่างไรก็ตาม Pajitnov ได้เจรจาสิทธิ์ใน Academy ผ่านทางหัวหน้างานของเขา ซึ่งส่งเกมไปยัง Novotrade ผู้เผยแพร่เกมของฮังการี นั่นทำให้ Tetris เห็นความสำเร็จอย่างจำกัดหลังม่านเหล็ก ในฮังการี Robert Stein จาก Andromeda Software เห็น Tetris ชอบและติดต่อ Pajitnov เพื่อขอสิทธิ์ ปาจิตอฟตอบทางแฟกซ์ว่าเขาสนใจ สไตน์รับแฟกซ์นั้นโดยไม่ได้ทำสัญญา เขาดำเนินการขายสิทธิ์ในงานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ลาสเวกัสในปี 1987

Tetris ประสบความสำเร็จอย่างมาก ถูกส่งไปยังหลายแพลตฟอร์มและได้รับรางวัลมากมาย แต่สิ่งที่ตามมาคือการต่อสู้ทางกฎหมายที่ยืดเยื้อซึ่งแผ่ขยายไปทั่วทั้งทวีป เกี่ยวข้องกับบริษัทเกมหลายแห่ง และการทำซ้ำ Tetris หลายครั้ง มีหลายรุ่นในAmstrad , BBC MicroและApple IIแต่มีเพียงสามรุ่นเท่านั้น ในที่สุดในช่วงปลายทศวรรษ 1980 Nintendo ได้แสดงความสนใจที่จะขอรับ Tetris สำหรับคอนโซลGame Boy ที่กำลังจะมาถึง ตั้งแต่นั้นมาก็แพร่หลายไปทั่ว พูดง่ายๆ ก็คือ Tetris เป็นหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่น่าเล่นที่สุดเท่าที่เคยมีมา บางคนพยายามที่จะตรึงแง่มุมทางจิตวิทยากับมัน ความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างช้า ๆ ไม่ได้เกิดจากความเร็วที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะความล้มเหลวของคุณคอยขัดขวางคุณและชัยชนะจึงหายวับไป สำหรับพวกเราที่โตพอที่จะเติบโตมาพร้อมกับคอมพิวเตอร์ในบ้านรุ่นแรกเช่นZX Spectrum Tetris เป็นเกมประเภท "เมื่อฉันยังเป็นเด็ก" ของเรา ฉันยังจำบทละครของจังหวะดนตรีที่หวือหวาและเป็นลางร้ายใน Commodore 64 ได้ โดยลืมเพลงพื้นบ้านรัสเซียที่ติดหูของเพลงต้นฉบับ มันเป็นช่วงเวลาที่คุณไม่สามารถพึ่งพาการแสดงที่ชนะรางวัลออสการ์ของนักพากย์ของคุณ ความสมจริงของกราฟิกของคุณ หรือเพลงประกอบออเครสตร้าที่ไพเราะ มันเป็นเสียงบี๊บและจำนวนพิกเซลที่มองเห็นได้จำกัด ดังนั้นเกมเพลย์จึงต้องดึงดูดคุณให้มากขึ้นเพื่อให้ได้เตะ “อีกแค่ครั้งเดียว”

Doomมักถูกอ้างถึงว่าเป็นเกมที่นำเสนอในทุกแพลตฟอร์ม แต่ฉันขอยืนยันว่า Tetris ครองมงกุฎนั้นจริงๆ หลังจากเล่นครั้งแรกบนCommodore 64 ของฉัน ฉันก็เล่นต่อบนAmigaของฉัน เล่นซ้ำหลายครั้งบนพีซี จากนั้น Xbox 360 มีให้ใช้งานบนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน บนโทรศัพท์ และยังมีเวอร์ชันความจริงเสมือนอีกด้วย ทั้งหมดนี้มีรูปแบบการเล่นที่สำคัญเหมือนกัน คุณไม่สามารถยุ่งกับความสมบูรณ์แบบได้ เติบโตมาพร้อมกับกราฟิก 8 บิตเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นนักเรียนของฉันซึ่งเกิดหลัง Tetris หลายสิบปี คัดลอกสไตล์เรโทรนั้นสำหรับการออกแบบเกมสมัยใหม่ของพวกเขา



ผู้ตั้งกระทู้ paii :: วันที่ลงประกาศ 2023-08-09 10:31:37


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.