ReadyPlanet.com


แนวคิดแบบคลัสเตอร์ที่พัฒนาโดย Michael Porter


 

บาคาร่า เมืองต่างๆ ในออสเตรเลียได้พัฒนานโยบายเศรษฐกิจสร้างสรรค์โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างความหลากหลายทางเศรษฐกิจ นโยบายเหล่านี้เกี่ยวกับการดึงดูดและรักษาผู้ประกอบการและบริษัทจากภาคอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ เช่น อุตสาหกรรมดนตรีและแฟชั่นนโยบายเศรษฐกิจสร้างสรรค์มักมีพื้นฐานอยู่บนแนวคิดแบบคลัสเตอร์ที่พัฒนาโดย Michael Porter ในช่วงทศวรรษ 1990 นี่เป็นกรณีของกลยุทธ์เมืองสร้างสรรค์ในบริสเบนและนโยบายอุตสาหกรรมเพลงล่าสุดในเมลเบิร์นด้วย

บริสเบนมีบทบาทอย่างมากในพื้นที่นี้ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้พึ่งพาทรัพยากรธรรมชาติน้อยลงในอนาคตความคิดริเริ่มในการวางแผน เช่นหมู่บ้านเคลวิน โกรฟเป็นตัวอย่างของกลยุทธ์การพัฒนาเศรษฐกิจตามแนวคิดคลัสเตอร์ที่แปลเป็นโครงการที่วางแผนไว้ แต่กำลังดำเนินการตามขั้นตอนเชิงบวกเพื่อจัดหาพื้นที่ราคาไม่แพงสำหรับคนทำงานที่มีความคิดสร้างสรรค์การวิจัย ล่าสุดเกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในออสเตรเลียแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีใหม่มีอิทธิพลอย่างมากต่อการผลิตเกม อุตสาหกรรมทำหน้าที่เป็น "ชุมชนเครือข่าย" และไม่ได้เป็นคลัสเตอร์ที่มีขอบเขตจำกัดเชิงพื้นที่อย่างเคร่งครัด การใช้แพลตฟอร์มใหม่ เช่น อินเทอร์เน็ตทำให้บริษัทขนาดเล็กสามารถผลิตเกมจากพื้นที่ห่างไกลได้

โครงสร้างอุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของอุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ปี 2549-50 โดยมีการปิดสตูดิโอพัฒนาหลายแห่งที่เน้นเกมคอนโซล เช่นKrome Studios แพลตฟอร์มที่หลากหลาย เช่นUnity 3dโทรศัพท์มือถือ ฯลฯ พร้อมให้บริการแล้วสำหรับนักพัฒนาเกม

ด้วยการเปลี่ยนจากเกมคอนโซลไปเป็นเกมบนโทรศัพท์มือถือ อุตสาหกรรมจึงเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ลักษณะของความต้องการก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: ผู้บริโภควิดีโอเกมกำลังมองหาประสบการณ์ที่รวดเร็วและรวดเร็วDisparity Gamesซึ่งดำเนินงานจาก Noosa บนชายฝั่ง Sunshine คือตัวอย่างของบริษัทใหม่ที่ประสบความสำเร็จเหล่านี้ซึ่งอยู่นอกคลัสเตอร์หลัก ผู้ที่อยู่เบื้องหลัง Disparity Games คือนักพัฒนาวิดีโอเกมสองคนที่ทำงานจากที่บ้านในสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบ แผนที่ด้านล่างแสดงที่ตั้งของบริษัทวิดีโอเกมในควีนส์แลนด์ โดยบางบริษัทดำเนินงานจากโกลด์โคสต์และซันไชน์โคสต์การเชื่อมต่อแบบดิจิทัลทำให้บริษัทวิดีโอเกมกระจายตัวในวงกว้างมากขึ้นในรัฐควีนส์แลนด์ตะวันออกเฉียงใต้ ผู้เขียนจัดให้

ในการให้สัมภาษณ์กับผู้เขียน หนึ่งในผู้พัฒนาเกมได้อธิบายว่าทำไมพวกเขาจึงตัดสินใจย้ายบริษัทไปที่ Noosa:

หลังจากการล่มสลายของสตูดิโอขนาดใหญ่ เราก็ตัดสินใจไปอินดี้ ด้วยบริษัทอินดี้เล็กๆ ทุกคนก็ให้การสนับสนุนมากขึ้น เรามีการพบปะเกี่ยวกับการตลาด ปัญหาทางเทคนิค การทดสอบเกม เรากำลังแลกเปลี่ยนความรู้ในงานเหล่านั้น [ดังนั้น] เราไม่จำเป็นต้องอยู่ในเมืองอีกต่อไปเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน

เทคโนโลยีใหม่ทำให้เกิดวิธีการทำงานแบบใหม่สตูดิโอเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นว่าการเผยแพร่ด้วยตนเองเป็นรูปแบบธุรกิจที่มีประสิทธิภาพในออสเตรเลีย นักพัฒนาอิสระสามารถหลีกเลี่ยงผู้เผยแพร่โฆษณาระดับนานาชาติแบบเดิมๆ ได้แล้ว

เทคโนโลยีใหม่จึงส่งผลต่อการลดขนาดของบริษัทวิดีโอเกมและเพิ่มจำนวนของบริษัทดังกล่าว สิ่งนี้ได้รับการยืนยันในรัฐควีนส์แลนด์ซึ่งมีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาเกมบนโทรศัพท์มือถือ

เทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น National Broadband Network (NBN) ได้เปลี่ยนวิธีที่นักพัฒนาวิดีโอเกมผลิตเกมและสถานที่ที่พวกเขาผลิตเกม ด้วย NBN บริษัทวิดีโอเกมขนาดเล็กสามารถผลิตเกมได้จากทุกที่

พื้นที่ทำงานร่วมกันช่วยให้คนทำงานสร้างสรรค์สามารถรวมตัวกันได้เมื่อจำเป็นเท่านั้น janelleorsi / Flickr , CC BY

หากพวกเขามีสายสัมพันธ์ทางวิชาชีพอยู่แล้ว นักพัฒนาสามารถทำงานในเกมเดียวกันกับผู้เชี่ยวชาญที่แตกต่างกันซึ่งตั้งอยู่ในเมืองต่างๆ ได้ การโต้ตอบแบบเห็นหน้ากันเป็นสิ่งสำคัญ แต่ไม่ได้หมายความว่านักพัฒนาวิดีโอเกมจะต้องอยู่ในเมืองตลอดเวลาอีกต่อไป

ในแง่นั้น นโยบายเศรษฐกิจสร้างสรรค์ควรคำนึงถึงวิธีที่ยืดหยุ่นเพื่อรองรับคนทำงานสร้างสรรค์ในเมือง การเปิดพื้นที่ทำงานร่วมกันในSouth Bankหรือห้องปฏิบัติการของ River Cityเป็นตัวอย่างที่ดีในบริสเบน

การวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องก้าวไปไกลกว่านโยบายการพัฒนาเศรษฐกิจแบบคลัสเตอร์เพื่อดึงดูดและรักษาพนักงานและบริษัทที่มีความคิดสร้างสรรค์ในเมืองต่างๆ เช่น บริสเบน

แทนที่จะวางแผนย่านใกล้เคียงหรือเขตที่สร้างสรรค์ ซึ่งมักไม่มีราคาสำหรับบริษัทสตาร์ทอัพ นโยบายควรมุ่งเน้นไปที่โซลูชันที่ยืดหยุ่น เช่น พื้นที่ทำงานร่วมกัน สิ่งเหล่านี้ได้รับการปรับให้เข้ากับยุคที่เทคโนโลยีใหม่ๆ มีการเปลี่ยนแปลงภูมิศาสตร์ของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ในระดับหนึ่งโดยอิงจากนวัตกรรมทางเทคโนโลยี เช่น อุตสาหกรรมวิดีโอเกม



ผู้ตั้งกระทู้ paii :: วันที่ลงประกาศ 2023-09-11 12:25:57


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.