ReadyPlanet.com


ภาษาการเข้ารหัส


ขณะอยู่ที่หน้าจอนี้ ให้ป้อนโฮมเพจของคุณในช่อง "โฮมเพจของคุณ" หากมี วิธีนี้จะทำให้ผู้เล่นที่เล่นเกมของคุณเชื่อมโยงกับไซต์ของคุณได้ หากคุณกำลังสร้างตัวละครของผู้เล่น คุณอาจต้องอนุญาตให้ผู้เล่นย้ายตัวละครนั้น เมื่อคุณเพิ่มพฤติกรรมการเดิน คุณจะเข้าสู่หน้าจอคุณสมบัติการเดิน คุณสามารถใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกปุ่มที่จะย้ายนักแสดงไปทางซ้ายและขวา

นักพัฒนาวิดีโอเกมอิสระสร้างเกมโดยไม่มีผู้เผยแพร่และอาจเลือกที่จะเผยแพร่เกมของตนแบบดิจิทัล เกมถูกผลิตขึ้นโดยผ่านกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมได้รับการพัฒนาเพื่อเป็นทางออกที่สร้างสรรค์และสร้างผลกำไร อย่างไรก็ตาม การประเมินความต้องการทางการเงินของเกมเป็นสิ่งสำคัญ เช่น ต้นทุนการพัฒนาคุณสมบัติแต่ละอย่าง

Kenichi Yanagihara ประธานบริษัทกล่าวว่าวิธีการดังกล่าวมีต้นกำเนิดมาจากวัฒนธรรมญี่ปุ่น ซึ่งผู้คนจำนวนมากไม่ต้องการแสวงหาความโดดเด่น มีปัจจัยอื่น ๆ ที่มีอยู่ในวิดีโอเกมที่ทำให้การทดสอบทำได้ยาก จากมุมมองของเวลา ระดับแรกของเกมจะใช้เวลาในการพัฒนานานที่สุด ในขณะที่นักออกแบบเลเวลและศิลปินใช้เครื่องมือสำหรับการสร้างเลเวล พวกเขาร้องขอคุณสมบัติและการเปลี่ยนแปลงเครื่องมือภายในที่ช่วยให้พัฒนาคุณภาพได้เร็วและสูงขึ้น คุณลักษณะที่เพิ่งเปิดตัวอาจทำให้ระดับเก่าล้าสมัย ดังนั้นระดับที่พัฒนาขึ้นในช่วงต้นอาจได้รับการพัฒนาซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ในกรณีนี้ การบำรุงรักษาจะเกิดขึ้นเฉพาะในกรณีของการพอร์ต ภาคต่อ หรือการรีเมคที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งนำเครื่องยนต์และทรัพย์สินส่วนใหญ่กลับมาใช้ใหม่ โครงการพัฒนาเกมเชิงพาณิชย์อาจต้องดำเนินการตามเป้าหมายที่กำหนดโดยผู้จัดพิมพ์ เหตุการณ์สำคัญถือเป็นเหตุการณ์สำคัญระหว่างการพัฒนาเกมและใช้เพื่อติดตามความคืบหน้าของเกม เหตุการณ์สำคัญดังกล่าวอาจเป็นเช่น เวอร์ชันเกมที่เล่นได้เป็นครั้งแรก อัลฟ่า หรือเบต้า ผู้ออกแบบด่านคือบุคคลที่สร้างด่าน ความท้าทาย หรือภารกิจสำหรับวิดีโอเกมโดยใช้ชุดโปรแกรมเฉพาะ โปรแกรมเหล่านี้อาจเป็นโปรแกรมออกแบบ 3 มิติหรือ 2 มิติเชิงพาณิชย์ที่มีจำหน่ายทั่วไป หรือโปรแกรมแก้ไขระดับที่ออกแบบและปรับแต่งมาเป็นพิเศษสำหรับเกมเฉพาะ

จนถึงตอนนี้ โครงการใหม่ใด ๆ ที่ใช้พวกเขาแทบจะรับประกันได้ว่าจะได้รับการสังเกต ในทางกลับกัน เกมสำหรับเดสก์ท็อปยังคงไร้ที่เปรียบในด้านคุณภาพภาพและความซับซ้อน ชุมชนนักเล่นเกมพีซีจะไม่มีวันตายในเร็วๆ นี้

สล็อต การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จำเป็นต้องจัดทำเป็นเอกสารและเผยแพร่ไปยังส่วนที่เหลือในทีม นักออกแบบระดับทำงานร่วมกับเกมทั้งเวอร์ชันที่ไม่สมบูรณ์และสมบูรณ์ โปรแกรมเมอร์เกมมักจะผลิตตัวแก้ไขระดับและเครื่องมือการออกแบบสำหรับนักออกแบบเพื่อใช้ สิ่งนี้ทำให้นักออกแบบไม่จำเป็นต้องเข้าถึงหรือแก้ไขรหัสเกม

มักจะขึ้นอยู่กับต้นแบบที่สร้างขึ้นในขั้นตอนก่อนการผลิต อัลฟ่าและเกมที่เล่นได้ก่อนบางครั้งใช้เพื่ออ้างถึงเป้าหมายเดียว อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ต้องการให้เล่นได้ก่อนฟีเจอร์อัลฟ่าจะสมบูรณ์ เล่นได้ครั้งแรกในช่วง 12 ถึง 18 เดือนก่อนการเปิดตัวโค้ด อาจมีการนำเสนอด้วยวาจาต่อผู้บริหารภายในบริษัทผู้พัฒนา จากนั้นจึงนำเสนอต่อผู้จัดพิมพ์

คลิกลิงก์ "เพิ่ม/แก้ไข" ในส่วนพฤติกรรมของกรอบคุณสมบัติ รายการของพฤติกรรมที่มีอยู่จะปรากฏขึ้น พฤติกรรมเป็นส่วนของตรรกะที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้า ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มฟังก์ชันการทำงานให้กับวัตถุของคุณได้อย่างรวดเร็ว คุณสามารถเลือกจากพฤติกรรมที่สร้างไว้ล่วงหน้าได้หลากหลายซึ่งสามารถทำหน้าที่ได้หลากหลาย ตัวอย่างเช่น หากต้องการทำให้พื้นแข็ง ให้กำหนดลักษณะการทำงานเป็น "ทึบ"

มีแพลตฟอร์มใดบ้างที่เข้าไม่ถึงหรือมีช่องว่างที่ไม่สามารถข้ามได้? กลับไปที่ส่วนที่เกี่ยวข้องของตัวแก้ไขเกมของคุณเพื่อแก้ไขปัญหาที่คุณพบ อาจใช้เวลาสักครู่ แต่ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นเกมที่สนุกและน่าเล่นมากขึ้น รวมคุณสมบัติและสิ่งที่คุณต้องการให้ผู้เล่นบรรลุ เป็นการดีที่จะมีโครงร่างพื้นฐานเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการทำกับเกมของคุณ ซึ่งคุณสามารถอ้างอิงได้ในขณะที่คุณทำงาน โปรดดูคู่มือนี้สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนเอกสารการออกแบบเกม

แค่คิดว่าคุณสามารถเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับ C# ซึ่งเป็นภาษาที่เลือกได้ภายในเวลาไม่ถึง 2 ชั่วโมง บางคนเรียนรู้จากการมองเห็นอย่างเคร่งครัด และพวกเขาต้องการบทเรียนวิดีโอและสิ่งต่าง ๆ ที่วางแผนไว้ทีละขั้นตอน พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณกำลังพัฒนาเกมที่ใช้งานหนัก เช่น Gears of War หรือ Halo คุณจะต้องการใช้เอนจิ้นอย่าง Unreal หลังจากที่คุณดูวิดีโอชุดที่ 10 ซึ่งเป็นวิดีโอสุดท้ายในซีรีส์หลักสูตรของเราเสร็จแล้ว เราขอแนะนำให้คุณเข้าร่วมฟอรัมอย่างเป็นทางการของเราเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้างเกมของคุณเองโดยใช้ Buildbox

แน่นอนว่าคุณจะต้องมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการพัฒนาเกมแบบผู้เล่นหลายคนในระบบเก่า โดยพื้นฐานแล้ว เกมที่มีผู้เล่นหลายคนคือวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนสามารถเล่นเกมเดียวกันด้วยกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พื้นที่เกมเดียวกัน ไม่ใช่แค่เกมเดียวกัน

ในวิดีโอนี้ เราจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการตั้งค่าและปรับแต่งร้านขายเหรียญ นอกจากนี้ เราจะสำรวจสิ่งที่คุณสามารถวางในร้านเกมของคุณ และวิธีต่างๆ สำหรับผู้เล่นในการซื้อตัวละคร การสร้างเศรษฐกิจในเกมด้วยเหรียญและการกระทำอื่นๆ เช่น การเพิ่มพลังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการให้เป้าหมายแก่ผู้เล่นและให้รางวัลแก่พวกเขา เมื่อคุณสร้างเกมของคุณเองโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ ประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมและการรักษาผู้เล่นจะสูงขึ้นมาก ตัวเลือกในการเก็บเหรียญยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถปลดล็อกตัวละครและรายการพิเศษอื่น ๆ ที่คุณตัดสินใจรวมไว้ ซึ่งอาจนำไปสู่การซื้อในแอปที่สร้างเงินจริง คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนคุณสมบัติของวัตถุเพื่อให้ศัตรูมีพฤติกรรมตามที่คุณต้องการภายในเกมของคุณ



ผู้ตั้งกระทู้ wendy (fwfw-at-gmail-dot-com) :: วันที่ลงประกาศ 2022-12-26 15:19:55


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.