ReadyPlanet.com


รีวิวหนัง Bridge of Spirits


อนิเมะ นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกเมื่อต้นปีนี้Kena: Bridge of Spiritsได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่เรารอคอยมากที่สุดสำหรับ PS5 เพียงแค่เหลือบมองที่ตัวอย่างใด ๆ และใคร ๆ ก็ถือว่ามันเป็นชื่อ AAA เนื่องจากภาพที่สวยงามทั้งหมดมาจากทีมที่ห่างไกลจากชื่อครัวเรือนในอุตสาหกรรม ดูอนิเมะ

Kena เป็นเกมแรกของ Ember Lab ที่ไม่เคยแปลกใหม่สำหรับโปรเจ็กต์แอนิเมชั่น ซึ่งทำให้เกมทั้งหมดน่าประทับใจยิ่งขึ้น Kena: Bridge of Spiritsมอบความรู้สึกที่แข็งแกร่งของ Disney และ Pixar ดูเหมือนจะเป็นผู้ชนะอย่างแน่นอน ดูการ์ตูน

คุณทำตามมัคคุเทศก์วิญญาณชื่อ Kena ผู้ซึ่งสำรวจป่าผีสิง พบกับวิญญาณที่โกรธแค้นที่ก้มหน้าให้ตาย การปรากฏตัวและความคลั่งไคล้ในการอยู่ร่วมกับประชาชนของเขาทำให้การทุจริตในแผ่นดินเลวร้ายลง เป็นพิษต่อผู้อยู่อาศัย ด้วยความช่วยเหลือจากวิญญาณที่เป็นมิตรที่รู้จักกันในชื่อ Rot (ซึ่งไม่เน่าเสียเลย) ตอนนี้ Kena ได้มุ่งไปสู่การขับไล่วิญญาณนี้เพื่อนำความสมดุลกลับคืนสู่ผืนดิน

ฉันมีจุดอ่อนสำหรับอินดี้ที่เขา เมื่อพวกเขายึดเกาะ พวกเขามักจะมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจทั้งการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง Kena: Bridge of Spiritsสร้างความประทับใจแรกพบในเชิงบวกอย่างมากแล้ว ตอนนี้สิ่งที่ต้องทำคือจบเกมอย่างแข็งแกร่ง

เราไม่ใช่คนแปลกหน้ากับรูปลักษณ์ของ Kena: Bridge of Spirits เกมดังกล่าวมีทิวทัศน์อันน่าทึ่ง ตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบและศัตรู พร้อมด้วยแอนิเมชั่นที่น่าประทับใจ คุณสามารถรวบรวมคำชมที่สมควรได้รับไว้ได้ แต่ตัวอย่างหนึ่งในตอนนี้แสดงให้เห็นว่าเกมนี้น่าประหลาดใจเพียงใดจากมุมมองของหู

สร้างโดยและเน้นโดยการแสดงจากนักดนตรีพื้นบ้านที่มีพรสวรรค์ของ Gamelan Çudamani ซาวด์แทร็กของเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก ไม่กลัวที่จะแสดงอิทธิพลของบาหลีที่เข้ากับรูปลักษณ์และความสมบูรณ์แบบ มีบางอย่างเกี่ยวกับส่วนผสมของไม้ไผ่และเชือกที่ให้ความรู้สึกมีสมาธิและจิตวิญญาณ และการนำไปใช้ในKena: Bridge of Spiritsสะท้อนถึงธีมของมันได้ดีมาก

การต่อสู้กับบอสมีความพิเศษมากขึ้นโดยการเปลี่ยนจังหวะอย่างกะทันหัน เพิ่มเครื่องเคาะจังหวะร่วมกับไซโลโฟนและฆ้อง ทำให้ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทุกการโจมตีและการปัดป้องจะรู้สึกเร่งด่วนมากขึ้น และผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าทึ่งมาก

ด้วยแอนิเมชั่นเป็นจุดแข็ง Ember Lab จึงไม่ใช่คนแปลกหน้าที่จะทำให้สิ่งต่างๆ ดูดีและทำงานได้ดี Kena: Bridge of Spiritsสามารถศึกษาสตูดิโอรุ่นเก๋าอื่นๆ ในแผนกนี้ได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากมันมีชีวิตชีวาด้วยสีสันที่สดใสและแสงที่น่าประทับใจ เริ่มตั้งแต่นาทีที่คุณเริ่มเกม

เคน่า นักสู้วิญญาณ

เมื่อคุณเข้าไปในป่าและพบกับ Rot เป็นครั้งแรก การเผชิญหน้ากับวิญญาณที่เป็นมิตรเหล่านี้จะกลายเป็นเครื่องมือสำหรับการต่อสู้และการสำรวจ โดยการค้นหาพวกมันในหีบสมบัติและในซอกมุมต่างๆ ทั่วทั้งแผ่นดิน Rot ไม่เพียงทำหน้าที่เป็นสหายของคุณเท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้อีกด้วย

Kena: Bridge of Spiritsใช้การควบคุมพื้นฐานและคุ้นเคย โดยมีปุ่มสองปุ่มสำหรับการโจมตีแบบเบาและหนักของคุณ พร้อมกับการหลบหลีกและการปัดป้องที่มีจังหวะเวลาที่เข้มงวดผิดปกติซึ่งอาจกลายเป็นที่มาของความหงุดหงิดใจได้

ด้วยการสร้างเครื่องวัดความกล้าหาญของคุณ คุณสามารถใช้การโจมตีแบบ Rot ที่สามารถเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู โดยปล่อยให้พวกมันเปิดไว้สำหรับความเสียหายเพิ่มเติม ความกล้าหาญยังใช้ในการรักษาตัวเองด้วยดอกไม้การรักษาที่จำกัดระหว่างการต่อสู้ เพิ่มกลยุทธ์ที่ทำให้คุณมีตัวเลือกว่าจะใช้การกระทำของ Rot ในเชิงรับหรือเชิงรุก

Kena ได้รับอาวุธมากมายที่จะช่วยคุณไม่เพียง แต่ในการต่อสู้ แต่ยังรวมถึงพื้นที่เปิดที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ในเรื่องนี้Kena: Bridge of Spiritsให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมของ Zelda โดยมีการย้อนรอยจำนวนพอสมควรเพื่อความก้าวหน้าในหลาย ๆ ด้านในเกม แต่ละด่านเต็มไปด้วยความท้าทายที่จะทดสอบไหวพริบและทักษะในการไขปริศนาของคุณ

ในบางครั้ง รูปแบบการเล่นของ Kena อาจรู้สึกคุ้นเคยเกินไป ซึ่งสามารถแกว่งไปทางใดทางหนึ่งก็ได้ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ มีนวัตกรรมน้อยมาก แต่บางครั้งความคุ้นเคยก็ใช้ได้

วิญญาณคือวิญญาณใหม่

การซ่อนตัวอยู่หลังรูปลักษณ์ที่ "เหมาะสำหรับครอบครัว" เป็นเกมที่ท้าทาย แต่จู่ๆ คุณก็ยังสงสัยว่าคุณลงเอยในสถานการณ์ FromSoftware ได้อย่างไร เมื่อเกมดูเหมือนRatchet & Clank

การก้าวข้ามความยากจาก mobs ธรรมดาไปสู่บอสนั้นยิ่งใหญ่ผิดปกติ ศัตรูทั่วไปมักจะไม่เสนอความท้าทายใด ๆ เลย แต่ผู้บังคับบัญชาอยู่ฝั่งตรงข้ามของสเปกตรัม ทดสอบทักษะของคุณตั้งแต่วินาทีแรกของการเผชิญหน้าจนถึงวินาทีสุดท้าย

ช่องว่างนี้รุนแรงขึ้นด้วยความสมดุลที่ไม่สม่ำเสมอจริงๆ ในระดับความยาก ซึ่งง่ายนั้นง่ายจริงและปกติคือรอ wtf เกิดขึ้น aggro ของศัตรูถูกแทงไปที่ wazoo และความเสียหายก็เพิ่มขึ้นด้วยระยะขอบที่มหาศาล ซึ่งตัวเลือกเพียงไม่กี่ตัวจะส่งคุณไปสู่คริติคอล โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณพยายามเลี่ยงการปัดป้อง

การลดระดับความยากนั้นไม่ใช่เรื่องน่าละอาย แต่ก็ไม่ควรจะเป็นอย่างนั้นตั้งแต่แรก



ผู้ตั้งกระทู้ patpat :: วันที่ลงประกาศ 2022-02-17 15:00:46


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.